Cursos

Volver

Modelado poligonal, texturizado y animación básica

Características

Duración 300 horas
Horario 14:45 - 19:45
Inicio 13 abr 2026
Ubicación Plaza Garellano, 14
Precio Gratuito

Calendario

Abril 2026
LMXJVSD
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930 
Mayo 2026
LMXJVSD
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Junio 2026
LMXJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930 
Julio 2026
LMXJVSD
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

Contenidos

Objetivos

Desarrollar un proyecto de creación 3D con Blender, abarcando el diseño de entornos, personajes y assets, mediante técnicas de modelado poligonal. Aplicar procesos de UV mapping, texturizado y shading para obtener materiales realistas. Generar animaciones básicas y preparación de assets para su uso en cine, publicidad o videojuegos.

Temario

  1. Introducción
  2. Modelado de un asset (prop)
  3. Preparación del asset para texturado
  4. Texturizado de un prop
  5. Texturizado de un personaje
  6. Animación básica
  7. Creación de entorno modular
  8. La importancia del portfolio
  9. Renderizado en tiempo real.
  10. Proyecto final: Presentación de modelo 3D listo para ser usado en animación y videojuegos.

Observaciones

Acción formativa de la convocatoria 2025-2027 dirigida prioritariamente a personas desempleadas (posibilidad de acceso para trabajadores/as en activo si hubiera plazas disponibles).

Modalidad de impartición: Presencial.

Bolsa de trabajo.