Objetivos
Desarrollar un proyecto de creación 3D con Blender, abarcando el diseño de entornos, personajes y assets, mediante técnicas de modelado poligonal. Aplicar procesos de UV mapping, texturizado y shading para obtener materiales realistas. Generar animaciones básicas y preparación de assets para su uso en cine, publicidad o videojuegos.
Temario
- Introducción
- Modelado de un asset (prop)
- Preparación del asset para texturado
- Texturizado de un prop
- Texturizado de un personaje
- Animación básica
- Creación de entorno modular
- La importancia del portfolio
- Renderizado en tiempo real.
- Proyecto final: Presentación de modelo 3D listo para ser usado en animación y videojuegos.
Acción formativa de la convocatoria 2025-2027 dirigida prioritariamente a personas desempleadas (posibilidad de acceso para trabajadores/as en activo si hubiera plazas disponibles).
Modalidad de impartición: Presencial.
Bolsa de trabajo.